Реклама

Oolite для Windows

  • Бесплатно

  • На языке Русский
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Состояние безопасности

Обзор Softonic

Космический симулятор на основе Elite

Если вы достаточно взрослые, чтобы с любовью вспоминать Elite, вам может понравиться Oolite (Object Oriented Elite), основанная на классической космической приключенческой игре.

Oolite — это космический симулятор, цель которого — продолжить то, на чем остановилась Elite, как простую, но приятную игру, которую может изменить любой, обладающий некоторыми знаниями в области программирования на C и OpenGL, с помощью простого графического пакета и текстового редактора.

Oolite — это верен Elite вплоть до графики и оригинального игрового процесса, поэтому он будет казаться устаревшим для всех, кто не готов к этому. Тем не менее, игровой процесс намного быстрее и приятнее, чем в Elite, с дополнительным бонусом, заключающимся в том, что вы можете управлять своим кораблем Oolite с помощью мыши в своем стремлении взрывать врагов и завоевывать далекие планеты и галактики. Однако управление мышью работает только в полноэкранном режиме, который вы можете активировать, нажав Control-Shift-M.

Oolite просто огромен, так что вам понадобится много времени, чтобы вам надоесть, но если вы это сделаете , есть даже пакеты расширения, которые можно загрузить с веб-сайта разработчика с новыми планетами, галактиками и кораблями.

Имейте в виду, что эта игра требует большого терпения. Галактики огромны, и полеты с планеты на планету могут занять некоторое время, но если вы любите космические симуляторы и наслаждаетесь Elite, то вам обязательно понравится Oolite.

Изменения: Новый установщик Linux/POSIX. Отключены шейдеры на некоторых графических процессорах ATi, использующих драйверы Gallium, из-за сбоев. Настройки часов теперь накапливаются очевидным образом (Bug #17969). Улучшена фильтрация текстур для планет и сгенерированных карт выбросов (в нешейдерном режиме). Исправлена ошибка, из-за которой корабль явно атаковал сам себя, когда одна из его субъединиц получала энергетический урон. Дружественный огонь между кораблями в одной группе, а также между полицейскими, военными или таргоидскими кораблями больше не приводит к боевым действиям. Корабли, следующие за игроком через червоточину, теперь имеют прыжковые кольца. Корабли с кодами маяков теперь сохраняют их после перехода на новую систему. (Ошибка № 18068) Исправлены цены на топливо в зависимости от массы. Исправлена ошибка, из-за которой управление мышью начиналось в режиме рыскания. (Ошибка № 18052) Строки Descriptions.plist теперь сканируются на предмет "%n", который может быть использован злонамеренно в системах GNUstep. Новое сообщение ИИ: ACCEPTED_ESCORT. Различные исправления ошибок, включая ошибки № 17916, № 17919 и № 18083. JavaScript: Увеличены определенные временные ограничения JavaScript. Событие shipSpawned() теперь срабатывает для главной станции. Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованные неправильные прыжки не работали, если они были установлены из обработчика shipWillEnterWitchspace для червоточин, созданных NPC. NPC в межзвездном пространстве теперь могут вернуться в свою исходную систему. (Ошибка № 18082, частичная) Скрипты больше не могут давать игроку цель вне досягаемости. (Ошибка № 18011) Q-мины, выдаваемые NPC в полете, теперь работают. (Точнее, q-мины для NPC внутренне представлялись как EQ_ENERGY_BOMB вместо EQ_QC_MINE.) Известные ошибки: Периодические сбои при снятии оборудования с пилона (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Зависание, когда скрипт воскрешает корабль, убитый Q-бомбой (ошибка № 18054) Сбой ИИ, вызванный большими группами таргоидов (ошибка № 18055) Ошибки, связанные с повторными неверными прыжками (Ошибка № 18082) Бесполезное поведение при стыковке, изменяющее приоритеты, когда корабль находится на глиссаде (ошибка № 17997). Некорректно отображается индикатор топлива в межзвездном пространстве (Ошибка №18097). Взрывы Q-бомбы не отображаются должным образом в некоторых системах (ошибка № 17276). В некоторых условиях эффект «разрыва» рисуется не по центру. Проблема с ролями тарглетов, используемых в качестве подсущностей (Ошибка № 17979) Проблема с обратными вызовами кадров и переходами (ошибка № 17956)

Изменения

  • Изменения: Новый установщик Linux/POSIX. Отключены шейдеры на некоторых графических процессорах ATi, использующих драйверы Gallium, из-за сбоев. Настройки часов теперь накапливаются очевидным образом (Bug #17969). Улучшена фильтрация текстур для планет и сгенерированных карт выбросов (в нешейдерном режиме). Исправлена ошибка, из-за которой корабль явно атаковал сам себя, когда одна из его субъединиц получала энергетический урон. Дружественный огонь между кораблями в одной группе, а также между полицейскими, военными или таргоидскими кораблями больше не приводит к боевым действиям. Корабли, следующие за игроком через червоточину, теперь имеют прыжковые кольца. Корабли с кодами маяков теперь сохраняют их после перехода на новую систему. (Ошибка № 18068) Исправлены цены на топливо в зависимости от массы. Исправлена ошибка, из-за которой управление мышью начиналось в режиме рыскания. (Ошибка № 18052) Строки Descriptions.plist теперь сканируются на предмет "%n", который может быть использован злонамеренно в системах GNUstep. Новое сообщение ИИ: ACCEPTED_ESCORT. Различные исправления ошибок, включая ошибки № 17916, № 17919 и № 18083. JavaScript: Увеличены определенные временные ограничения JavaScript. Событие shipSpawned() теперь срабатывает для главной станции. Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованные неправильные прыжки не работали, если они были установлены из обработчика shipWillEnterWitchspace для червоточин, созданных NPC. NPC в межзвездном пространстве теперь могут вернуться в свою исходную систему. (Ошибка № 18082, частичная) Скрипты больше не могут давать игроку цель вне досягаемости. (Ошибка № 18011) Q-мины, выдаваемые NPC в полете, теперь работают. (Точнее, q-мины для NPC внутренне представлялись как EQ_ENERGY_BOMB вместо EQ_QC_MINE.) Известные ошибки: Периодические сбои при снятии оборудования с пилона (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Зависание, когда скрипт воскрешает корабль, убитый Q-бомбой (ошибка № 18054) Сбой ИИ, вызванный большими группами таргоидов (ошибка № 18055) Ошибки, связанные с повторными неверными прыжками (Ошибка № 18082) Бесполезное поведение при стыковке, изменяющее приоритеты, когда корабль находится на глиссаде (ошибка № 17997). Некорректно отображается индикатор топлива в межзвездном пространстве (Ошибка №18097). Взрывы Q-бомбы не отображаются должным образом в некоторых системах (ошибка № 17276). В некоторых условиях эффект «разрыва» рисуется не по центру. Проблема с ролями тарглетов, используемых в качестве подсущностей (Ошибка № 17979) Проблема с обратными вызовами кадров и переходами (ошибка № 17956)

PROS

  • Достоверная симуляция Elite
  • Огромные галактики для исследования
  • Яркий, быстрый геймплей
  • Доступны пакеты расширения

CONS

  • Управление мышью доступно только в полноэкранном режиме

Доступно также на других платформах

Программа доступна на других языках


Oolite для PC

  • Бесплатно

  • На языке Русский
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Состояние безопасности


Отзывы пользователей о Oolite

Вы пробовали Oolite? Будьте первым, чтобы оставить свое мнение!


Реклама

Исследовать Программы

Реклама

Законы, касающиеся использования этого программного обеспечения, варьируются от страны к стране. Мы не поощряем и не одобряем использование этой программы, если она нарушает эти законы.